Archive for Июнь, 2009

Терминатор-4

Вторник, Июнь 30th, 2009

Кроме школьных походов, в кино я ходил только на три фильма: Терминатор-3, Я-Робот и Терминатор-4. От последнего, философских откровений я конечно же не ожидал, поэтому с самого начала наслаждался боевиком. Поход оправдан )). Перед этим, немного читал на форумах комментарии, чтобы не идти на полное фуфло. Одним сюжет слишком несвязанный (тормоза?), другим «тупой боевик» (ожидали детектив?). Фильм более насыщенный «экшынам», чем предыдущая часть, перерывов для расслабления практически нету. Хотя и скайнет вышел раздолбаем, как всегда )).

Мгновения Сингулярности: Перерождение

Понедельник, Июнь 29th, 2009

Предыстория:
Тег: зомбирование
Тег: Сингулярность

Казалось бы, даже Солнце в наше время стало другим. Столько утренних испарений в воздухе, которые за ночь приникли к земле, а теперь возносятся в небеса… Столько гари, которую так интересно нюхать. Вот дует утренний ветер – это, кажется, следы давно взорвавшейся очередной человеческой водоочистной станции. Если внюхаться по самые резервные сенсоры, по самые надежные массивы молекулярных ловушек, по самый древний спектроскопический анализ, то можно унюхать, что эту станцию не успели усовершенствовать даже частично, и она так и работала в основном на хлорке. (далее…)

Перевод Slayer – Point

Понедельник, Июнь 15th, 2009

Учитывая, что некоторые люди заходят на сайт с поисковиков по ключевому слову Slayer, поспешу выложить свой перевод песни «Point» из альбома «Diabolus In Musica». Перевод творческий, то есть неточный. Красным отмечен интервал, который поется на одной волне, который отличен по стилю от остальной части песни и потому составляет ее основу, учитывая первое место по величине интервала среди всей песни:

Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.

I’m the one that brings you war
Infiltrate unguarded shores
Master of afflicting pain
Point is where all die

(Lead: King)

I’m the one to taste your blood
Trashing through the crimson mud
Messenger of all demise
Point is where I reign
Piercing, impaling, no judgment, just punishment
Discreate, annihilate assault with no regret
I’m the one to taste your death
Basking in your dying breath
Messenger of all demise
Point is where all die
Piercing, impaling no judgment, just punishment
Discreate, annihilate assault with no regret
Born to kill sweep and clear
Staring down the face of fear
Shrapnel flies dehumanize
Flesh and blood will fertilize
Empty all the magazines
Lethal spray from M-16’s
Pace the march and sing the song
Right the fuck where I belong
Stained in blood

No fear – no sound

Penetrate your holy ground
Leave you where your comrades lie
Point is where all die
Pure destruction has begun
Fearlessly the battle’s won
Spread extinction through the dawn
Signature of wrath is spawned
Minister of death unleashed
My lust for war will never cease
With no remorse I watch you die
Body count’s the bottom line
Crashing slashing to the end
Your final pulse has just been spent
Leave you where your comrades lie
Point is where all fucking die

(Lead: Hanneman)

Crashing slashing to the end
Your final pulse has just been spent
Leave you where your comrades lie
Stained in blood

No fear – no pain – no life

(Lead: King)

Clouded skies rain only death
Silence all opposing threats
Quench the hunger of my gun
Exploding cities overrun
I’m the one to taste your death
Basking in your dying breath
Messenger of all demise
Point is where all die

Я есть тот, кто приносит войну
Где нет прикрытья – туда я пойду
Мастер боли причинять
Здесь должны все умирать

.

Должен кровь твою вкусить
Путь по трупам проложить
Явился гибель объявить
Властью место напоить
Протыкать и пробивать, без суда испепелять
Нераскаянно стрелять, истреблять и разрушать
Должен смерть твою вкусить
Свежий трупом руки греть
Явился гибель объявить
Смертью место напоить
Протыкать и пробивать, без суда испепелять
Нераскаянно стрелять, истреблять и разрушать
Рожден умело убивать
Страх тебе в лицо кидать
Ох жестоко бьет шрапнель
В кровь и тело будет дрель
Опустошить весь магазин
Спрей смертей из эм-сикстин
Шагом марш и песню пой,
Там где путь проляжет мой
Будет кровь теки рекой

Тишина и упокой

Святую землю твою разорить
Где твой друг лежит – оставайся гнить
Здесь пора всем умирать
Начинаем разрушать
И без страха побеждать
Ширит гибель на заре
Подпись ярости во мне
Министра смерти с цепи спустить
Мою похоть войны не остановить
Без сожаленья смотрим смерть
Трупов столько, что не счесть
Крушим, душим до конца
Твой пульс сейчас оборвался
Где твой друг лежит – оставайся гнить
Здесь должны всех погубить

.

Крушим, душим до конца
Твой пульс сейчас оборвался
Где твой друг в крови остался
Оставайся навсегда

Нет страха – нет боли – нет жизни

.

Мрачный дождь посеет смерть
Тишина – опасней нет
Утоли злой пулемет
Слишком много в городах живет
Должен я отведать смерть
Наслаждаться, видя гнет
Явился гибель объявить
Смертью место затопить

Именно после нескольких переводов я прочувствовал Slayer, и занес его на первое место, которое делится вместе с Fear Factory.
Вот более точный перевод, но с меньшим количеством рифм: http://www.metallibrary.ru/bands/translations/s/slayer/98_diabolus_in_musica.doomwatcher.html#12

Видео НЛ в более высоком качестве

Воскресенье, Июнь 14th, 2009

Некоторые необработанные файлы захвата видео, использовавшиеся для ролика в предыдущей записи:
44 Мб: http://neurocod.net/blog/wp-content/uploads/video/temp4NLstart.avi
34 Мб: http://neurocod.net/blog/wp-content/uploads/video/temp5breaks.avi
11 Мб: http://neurocod.net/blog/wp-content/uploads/video/temp8sleep.avi
22 Мб: http://neurocod.net/blog/wp-content/uploads/video/temp9NLwindows.avi

Видео Нейролаборатории

Суббота, Июнь 13th, 2009

Что делать в ночь с Пт на Сб, когда голова после рабочей недели уже не работает, а делать что-то хочется? Можно сделать видео :). Треть видео занимает слайд-шоу – экранные снимки эволюции Нейролаборатории. Дальше большую часть занимает видео демонстрации ее работы. Финальные кадры напоминают, что ИИ будет использован в первую очередь для Войны.

Рекомендую в самом начале проигрывания остановить и подождать две секунды для буферизации.
embedded by Embedded Video

Download Video
Музыка – Fear Factory «Self Immolation (Liquid Sky Mix)», видео – Slayer «Final Six».

План решения задачи создания ИИ ОН на основе ИНС

Суббота, Июнь 6th, 2009

До теперешнего момента, изложение в данном блоге происходило «снизу вверх». Пришло время раскрыть изложение с противоположной позиции.

План решения задачи создания искусственного интеллекта общего назначения на основе ассоциативных (семантических) искусственных нейронных сетей.

1) (Сделано) Разработать парадигму, общий эскизный подход к решению задачи. Подход похож на подход (в алфавитном порядке) Бощенко, Емельянова-Ярославского, Хокинса. Прикинуты возможности и варианты реализации запоминания и воспоминания, распознавания образов, выделения обобщений, кластеризации, прогнозирования и активного действия. На осуществление этого этапа работ ушел не один год, но его результаты наименее очевидны, так как скрываются в наработанном понимании, опыте и интуиции, поэтому не буду на них останавливаться детальнее.

2) (Сделано) Разработать инструменты для НИОКР. Третья версия программы «Нейронная Лаборатория» допускает легкое создание и отладку разнотипных ИНС: стандартизированное управление памятью, выделение и уничтожение нейронов и связей, отображение множества аспектов ИНС, навигация по структурам ИНС и их редактирование, запуск и остановка ИНС, …

3) (Сделано) Новый подход к программированию ИНС и управлению условиями их работы. Распределение нейронов по кластерам и контурам работы, объединение кластеров в цепочки памяти (решающих задачи распознавания/обобщения/прогнозирования), управление кластерами и межконтурными взаимодействиями по виртуальными связями и раздельно тактируемыми подсетями.

Следующие пункты планируются. Имеется примерное представление о том, какими способами их решать.

4) На стадии реализации: распознавание повторно встречающихся образов. Например, среди потока букв и слов можно выделить одинаковые окончания. Можно автоматически создавать нейронные структуры, занимающиеся распознаванием таких повторяющихся образов (окончаний) и запоминанием вновь встретившихся образов с этой характеристикой. Это уже реализовано. Что не сделано: нужно отладить и оптимизировать такую работу. В частности, решить в комплексе (а не раздельно) задачи: не допускать повторного создания аналога уже существующих распознающих образов, ввести ограничивающие и оптимизирующие приоритеты для поиска вариантов, и т. д. Готовится открытие исходников Нейролаборатории.

5) Планируется. Исходя из опыта решенной на предыдущем этапе проблемы гармоничного создания нейронных структур, выделяющих повторяющиеся цепочки событий, научиться производить кластеризацию образов. Например, автоматическое разделение слов на существительные, прилагательные и т. д. для неизвестного языка.

6) Планируется. Добавить прогнозирование с использованием иерархических нейронных структур, а также эмоциональные приоритеты, планирование и осмысленный выбор своей реакции. Активные действия.

Соединение этих шести пунктов будет соответствовать первому самолету. Медленному и ненадежному, но демонстративно летающему. Нейронный ИИ можно будет в широких пределах адаптировать под различные типы операционных сред. Создание нейронных БД, запрещение свободного общественного развития ИИ и т. д.

Домашний ПК

Четверг, Июнь 4th, 2009

В течении нескольких лет я твердо помнил, что в случае покупки сервера для исполнения ИНС нужно покупать AMD, так как у них – ccNUMA в AMD64, а у Intel – голимая SMA. Но как незаметно летит время… И вот уже NUMA-архитуктура в процессорах Intel, у Intel также более быстрые интерфейсы доступа к памяти и процессоры…

Мой первый домашний компьютер 2002го года содержал 256 Мб ОП/40 Гб ЖД и стоил $800. Недавно я купил ПК с 12 Гб DDR3 ОП/1 Тб ЖД за $1400. Зачем? Ибо кризис приближается, а я всецело разделяю точку зрения параноиков, коих считаю выбравшими весьма правильную информационную стратегию. Обвались бакс, пропади работа – что бы я делал на своем 4-Гб ОП ПК? Интересно, что 12 Гб – это не сервер, а 6*2 Гб в обычной («commodity») экстремальной материнской плате. Которую можно будет проапгрейдить до 6*4 Гб – когда наконец завезут в Киев уже выпускающиеся модули по 4 Гб для не серверного использования. Другой вариант был – покупать рабочую станцию Dell Precision (также DDR3) http://www.virt.ru/news_70.html. Но они были бы в 2-4 раза дороже. А главное, купить в Киеве последнюю серию я не смог. Не было в наличии. Можно было ожидать доставки морем в течении двух месяцев, но параноики столько не ждут :). Благодарю магазин «СобериСам» и его… скажем создателя, за творческий подход к делу и заботу о клиентах, за готовность не останавливаться на экстремальных конфигурациях и готовность создавать абсолютно экстремальные конфигурации :). Кому нужно купить комп в Киеве – http://soberisam.com/StartSelect.aspx?model=4.

Кто-нибудь работал с RAID?

Убить, нельзя сохранить. И загрузить тоже.

Четверг, Июнь 4th, 2009

http://www.computerra.ru/own/420340/

Военные с умом воспользовались продукцией индустрии видеоигр — в частности, достижениями в области интерфейсов и контроллеров манипуляторов. Создатели консолей Xbox и PlayStation затратили многие миллионы долларов на разработку систем управления, которые идеально подходят для человеческих рук. Неудивительно, что военные тоже стали использовать эти устройства, заодно бесплатно получив в свои кадры целое поколение молодых людей, которые уже натренированы в использовании таких систем.

Но здесь имеется ещё один существенный аспект – специфическая ментальность, формирующаяся у людей при использовании подобных систем. Один из американских военных операторов, управляющих дронами Predator, описал, каковы ощущения при уничтожении противника, находящегося за многие тысячи километров. Он сказал, что «это словно видеоигра». Если задуматься, это очень странное, но и очень показательное сравнение для опыта реального убийства людей, а также яркий пример того, как технологии меняют восприятие чрезвычайно важных вещей в сознании целого поколения.

Обозначилась фундаментальная разница в сравнении с пилотом бомбардировщика Второй мировой войны или даже с пилотом бомбардировщика сегодняшнего. Компьютеры и дальняя связь не только полностью лишают человека ощущения аморальности его действий, но и вообще боли, сопутствующей войне, – как физической, так и психологической. Ведь «боевой» опыт пилота нынешних дронов выглядит примерно так. Утром он прыгает в свою Тойоту, едет на службу, садится за компьютер, пачками убивает врагов где-то там за океаном, опять прыгает в авто и едет домой. Через полчаса после «хождения на войну» он уже дома и за кухонным столом обсуждает с ребенком школьное домашнее задание. То есть понятие о том, что означает «идти на войну», изменилось в корне, а ценность жизни людей стала примерно такой же, как у монстров в видеоигре.

А еще есть люди, которые в детстве любили играть в стратегические компьютерные игры :). Скоро уйдут военные, которые боялись применения даже современных боевых роботов, зато придут новые :). Они подготовят соответствующее «железо», которое можно будет быстро проапгрейдить новыми ПО. Вот будет весело!

(далее…)