Только сейчас я понял, что произошло. Расспросил отца – все подтверждается. Классическая ситуация. Я живу в Киеве. Сегодня у отца была незначительная колеблющаяся температура и боли в груди. Началось вчера. Уточняю: а когда начало болеть? До того, как ты высказал сотрудникам версию о том, что «эпидемия гриппа» в Украине в эти дни – искусственно создана под некоторый проект? Ответ – нет, позже. Хуже себя почувствовал резко, прямо «как щелчок», во время чтения на работе сайта с новостью о гриппе. Разговор с сотрудниками был до того. Ну, я выношу вердикт – это просто классика. Эгрегор («эмоциональный агрегат»), питающийся массовым психозом вокруг гриппозной истерии, устраняет угрозы своей кормовой базе. И резкость ухудшения ситуации, и отсутствие самовнушения (как и я, он не верил в этот «ужасный грипп»), и симптомы классические – повышение температуры, хотя ни насморка, никаких предпосылок. О таких случаях я читал много раз…
Историк церкви Генри Чарльз Ли приводит пример одного интеллектуального эксперимента в области христианской теологии, проведенного богословом Симоном де Турнэ в 1201 году. В те времена очень ценилось умение выводить из любых жизненных фактов и обосновывать с помощью логики главные положения церковной догматики. Ученый доктор богословия Симон де Турнэ особенно в этом преуспел, что демонстрировал на своих лекциях. Однажды с помощью остроумных умозаключений он доказал таинство Святой Троицы. Последовали бурные, продолжительные аплодисменты восхищенной публики. Они вызвали у лектора такой прилив сил и энтузиазма, что он заявил, что может, если бы захотел показать себя нечестивым, разрушить эту теорию еще более убедительными аргументами. После этих слов, как пишет историк, «его тут же разбил паралич и он впал в идиотство»**.
Видно, сработал какой-то загадочный механизм в душе человека, злоупотреблявшего своими способностями ума.
_______
**Генри Чарьз Ли, «История инквизиции» в 3 т. История инквизиции в средние века. 1912.
Похожие случаи (с теми же симптомами – в частности, температурой и переходу дороги одному из эгрегоров) я узнавал и в приватном общении в течении нескольких лет, но пересказывать незачем – любой интересующийся темой знает, что это боян.
Интересно, что массовую истерию по гриппу синхронизировали с возрождением Солнечной активности: «На Солнце третьи сутки продолжается самый мощный «шторм» этого года» http://www.cybersecurity.ru/space/81103.html . Как и предсказывалось раньше, под это дело удобно подстраивать разные акции: «Экстраординарное угасание Солнечной активности и социальные процессы» ( http://neurocod.net/blog/2009/2009/04/экстраординарное-угасание-солнечной ). Что же это за акции? Вот, например, в Украине выделили сотни миллионов гривен на закупку лекарств за границей. Транснациональным корпорациям снова хорошо. А если учитывать, что аналогичные закупки проводит не только Украина… Еще большие перспективы и выгоды несет возможность переключения внимания и скрытия истинных причин грядущей экономической катастрофы капитализма. Ведь сохранение идеологии капитализма для управления важнее, чем смерть хоть бы даже и миллионов людей.
Возможна ли такая синхронизация солнечной активности с проектами мирового масштаба со стороны управляющих центров? В одной из видеолекций по Концепции Общественной Безопасности показан фрагмент фильма, снятого еще в СССР, по поводу технологий религиозного управления в Древнем Египте. Взбунтовавшуюся толпу проклинает верховный жрец, и очень скоро наступает Солнечное затмение. Люди в ужасе падают ниц и просят прощения. При владении соответствующими научными знаниями, при многовековом скрупулезном сборе и анализе астрологической информации (куда входят и астрономические наблюдения), при наличии преемственности поколений в научных школах высшего управления, предсказание солнечных затмений вполне возможно и не более странно, чем построение Египетских пирамид. Древние египтяне такие технологии использовали, а современные центры теневого управления не используют? Не нужно судить других о себе и считать себя самым умным :). Точнее, не умным, а одновременно самым осведомленным, знающим технологии управления, разрабатываемые столетиями, и умнее групп, разрабатывающих и применяющих эти технологии. Папуасам высшая математика может казаться выдумкой, так как слишком сложна, до невозможности…
Синхронизация Солнца и земных событий рассмотрена, теперь о приземленном – о синхронизации разработчика и Нейролаборатории.
После остановки работы ИНС желательно, чтобы было сразу понятно, по какой причине произошла остановка. Если остановка произошла не по желанию пользователя, окно с точками останова при необходимости осуществляет прокрутку и отображает как минимум одну из сработавших точек останова. Если не все сработавшие условия отображаются в окне (при ограниченных размерах окна), то, чтобы пользователь не упустил из виду информацию (например, о редко срабатывающем условии), выводится подсказка с общим количеством сработавших условий и предполагаемом количестве оставшихся не выведенных на экран.
Окно с картой нейронов теперь также отображает информацию о том, что на некоторые нейроны установлены условия по остановке. Чтобы при создании и удалении точек останова постоянно не нажимать разные команды (создания/удаления), введены функции «переключить точку останова». Но эти функции работают не совсем так, как предполагается по названию. А именно, вместо простого переключения (создания/удаления для каждого объекта), для выделенных объектов (например, нейронов) сначала ведется подсчет объектов с установленными точками останова, и в зависимости от числа установленных и неустановленных выбирается операция удаления или создания, и применяется для всех выделенных объектов.
Обновление Нейролаборатории. Из окна истории нейроконтуров одним нажатием клавиши можно создавать точки останова, срабатывающие при переходе ИНС к тому состоянию, которое было в выделенных строках в истории нейроконтуров. Эту возможность можно использовать несколькими способами:
* Для визуального определения периода цикла
* Для визуального поиска смены режима (перестают периодически встречаться точки останова данного типа). Если точек останова несколько, то в другом режиме будет наблюдаться другой период появления, так что визуальность смены режима сохранится, хотя и в меньшей степени
* Для остановки на заданном режиме. Полезно для действия «пропустить весь шаг алгоритма до следующей итерации» – чтобы не выискивать, когда начнется следующий шаг, и чтобы попасть точно на такую же позицию. Для пропуска всего высокоуровневого шага, нужно не попасть на действие нейроконтура, которое попадается несколько раз за данный шаг (если такое найдется).
Создание точек останова на заданный шаг кода ИНС
У писателей есть правило: если ничего не пишется – писать хоть по странице в день. (далее…)
Продолжим изучение механизмов, описанных в прошлой заметке.
Смена «типа» связи. Если связь была создана как распознающая с Необх<1, но в дальнейшем показывает себя как необходимая, то статус соответствующего признака нужно изменить. Его вклад в порог должен стать, как и у обычных нейронов с Необх=1 – единица, кластер должен активироваться только при наличии этого признака, и признак должен тормозиться при распознавании. Конечно, речь не о точных значениях Необх=1 – вместо единицы, нужно сравнивать с приближенным значением, типа «меньше или больше 0.95».
Верно и обратное – (далее…)
В этой заметке используются понятия, введенные в «№29 Распознавание и прогнозирование, активация и торможение, необходимость и достаточность» ( http://neurocod.net/blog/2009/2008/08/№29-распознавание-и-прогнозирование-а ). Как раз будет рассматриваться добавление возможностей медленной памяти к тем механизмам быстрой памяти, которые рассматривались до сих пор. Слова «необходимость» и «достаточность» используются для обозначения понятий, введенных в «№30 (продолжение – прогнозирование)» ( http://neurocod.net/blog/2009/2008/08/№30-продолжение-прогнозирование ). В списке целей «План решения задачи создания ИИ ОН на основе ИНС» ( http://neurocod.net/blog/2009/2009/06/план-решения-задачи-создания-ии ) это – пятый пункт: «научиться производить кластеризацию образов. Например, автоматическое разделение слов на существительные, прилагательные и т. д. для неизвестного языка».
Пусть выделена обобщенная нейронная цепочка из нескольких слов. Нужно научиться создавать такую цепочку, чтобы вместо некоторого слова в цепочку входило множество слов, кластер, класс понятий. Так, вместо конкретного предмета – обозначение «тут может быть любое существительное». Для русского языка, отдаленное подобие могла бы носить нейронная цепочка с выделением стандартных окончаний – но это не совсем то. Нужно, чтобы создавался кластер, реагирующий или на слова независимо от окончаний (как в английском языке, где слова не имеют такой регулярной структуры, как в русском языке), или на слова как целое, независимо от окончаний, или, обобщенно, на некоторый набор образов. Подразумевается, что у образов нету общих нейронов-признаков, общность таких образов можно выделять только на основе повторения последовательностей. Например, последовательности ВЦ1=«а, б1, в» и ВЦ2=«а, б2, в» – неплохо бы создать образ, который одинаково реагирует на б1 и б2. Причем, вместо пропуска («разрыва») элемента на месте б1/б2, должны быть именно связи с б1/б2.
Варианты создания кластеров, обобщающих набор признаков в классификацию
Компьютерные игры по действию напоминают алкоголь. Человек в значительно мере выключается из социальной жизни, уходит внутрь, за поиском развлечений. Как и алкоголь, к. и. портят здоровье – но в меньшей мере: после к. и. можно сделать зарядку, хотя это делает мало людей, а вот отмирание нейронов вследствие кислородного голодания ничем не залечить. Но в среднем, к. и. способствуют развитию гиподинамии, и в отдаленной перспективе подобны алкоголю. Также, сходство с алкоголем прослеживается и в снижении рождаемости. Все это делает к. и. подобными оружию геноцида. Что и проявляется в странах Запада и СНГ – снижение уровня рождаемости, маргинализация населения, в чем сыграли свою роль и к. и..
К. и. ослабляют человечество и увеличивают вероятность наступления Сингулярности. Меньшее количество людей, причем людей все менее активных, будет менее активно сопротивляться наступлению Сингулярности. Компьютерные игры создают спрос на мощные компьютеры, чем еще более способствуют приближению Сингулярности. Создается спрос и на разработчиков ИИ, и на трехмерное моделирование, которое может пригодиться ИИ для первичного обучения в виртуальном мире. Создается коммерческий спрос на ИИ, причем, даже со стороны инвесторов, которые будут слабо представлять все последствия создания ИИ – «подумаешь, еще один движок».
Компьютерные игры внедряют населению образы и Концепцию Будущего, в значительной мере близкие Темной Сингулярности. Ухудшение здоровья игроков будет приводить к распространению желаний киборгизации своего тела для устранения телесных страданий и продления жизни. Враги таких изменений будут автоматически зачисляться в список собственных врагов и врагов Прогресса. Компьютерные игры прививают веру в Технологию, на которую нужно делать все ставки, прививают желание доминировать и вести агрессивные захватнические действия, уничтожая людей, армии и организации; прививают желание разрушений, привычку ставить на методы грубой силы. Подрастающее поколение может быть в значительной мере готово к управлению далекими массовыми разрушениями, к ведению боевых действий. Готовности будет способствовать сходство интерфейсов управления, целей и ценностей такого поведения с поведением, усвоенном в детстве во время игр в стратегии и «стрелялки». «В значительной мере» означает наличие количества людей, достаточного для развязывания боевых действий, для участия в системах управления, а не «большинство населения». Некоторая часть людей будет не являться ярыми сторонниками Темной Сингулярности, но воспринимать ее как неизбежность и не сопротивляться. Переломный момент должен был бы наступить, когда к власти придет поколение, игравшее в конце девяностых и в начале двухтысячных годов – но этого времени ждать еще долго…
В предсингулярный период, наличие мощных игровых консолей может быть использовано дополнительно. Подключение консолей к Интернету позволяет вести учет людей – кто и где находится и чем занимается. Возможно распространение измененных прошивок и руткитов: времени на реакцию людей по устранению массового заражения будет мало. Измененные прошивки могут заниматься подсознательным внушением и психозондированием. Психозондирование (типа технологий Смирнова) с применением игровых устройств особенно перспективно, так как человек погружен в игру, открыт для восприятия, постоянно взаимодействует с элементами управления – изменения в поведении легко считывать, и доступен для воздействия длительное время. Взломанные прошивки позволяют в критический период начать применение и двадцать пятого кадра – что будет определить не очень легко, учитывая то, что HDCP усложняет прямую запись видео для последующего анализа, а с видеокамер экран снимают редко. Звуковые примеси подпороговых сигналов заметить еще сложнее. Измененные прошивки позволяют вести учет людей не только через активность на игровых серверах (играет – значит сидит дома) и промежуточных перехватчиков трафика, но также при помощи микрофонов и видеокамер наблюдать за происходящим дома.
Наконец, наличие мощных компьютеров может позволить делегировать им со стороны ИИ часть вычислений, распределенного и устойчивого хранения информации.
Следует описать и недостатки той армии геймеров, которая создается. Недостаток: оторванность от жизни. Замечание: есть значительное количество людей, которые поиграли в детстве, получили необходимое мировоззрение, а затем более-менее интегрировались в жизнь. Недостаток: ставка на метод грубой силы. Замечание: самые умные представители могут быть более хитрыми, и направлять основную массу геймеров для противостояния с биологически-ориентированым населением.
Download Video
Но почему в большинстве игр от первого лица нужно спасать мир, а не захватывать? Наверное потому, что в одиночку захватить мир сложно, настоящая работа такого уровня не подразумевает стрельбы, а те, кто стреляют – пешки, которые не получат всех выгод нового положения, а отсюда – и неприглядность такого сюжета. Иное дело стратегии – масштаб позволяет… Отсюда можно вывести незанятую сюжетную линию: захват мира от нескольких лиц. Поочередная игра за нескольких персонажей разных уровней, как в “Operation Flashpoint”. Среди них: рядовые исполнители, координаторы оперативных спецгрупп, экономисты, стратегические управленцы. Элементы RPG, но вместо инвентаря и способностей персонажа – инвентарь и способности организации.
embedded by Embedded Video Download Video
При развитии моделей ИНС, происходит усложнение элементарного нейрокластера, добавляются новые нейронные контуры, добавляются новые алгоритмы, последовательности активации нейроконтуров. Но в естественных нейросетях, отдельные нейронные контуры можно вынести в отдельные части мозга. Тогда, вместо представления каждого нейроконтура в каждом стандартном нейрокластере, его усложнения, необходимое поведение сохраняется благодаря связям между отдельными нейрокластерами разных типов в разных частях мозга, где каждый нейрокластер состоит/входит в несколько нейроконтуров – а список нейроконтуров уникален в каждом органе и для каждого типа кластера. Как и для обычных нейрокластеров, связи между различными типами нейрокластеров могут устанавливаться динамически и при обучении, жесткое соответствие не обязательно. Такой способ расширения мозговой функциональности может быть более прост для осуществления эволюции (равно как и управляемой эволюции – намек с широким контекстом). Добавление отдельных нейроконтуров в отдельный мозговой орган может быть легче изменения уже существующих механизмов. Так как легче не нарушить работу старых механизмов, работу новых генов можно запускать в отдельном локальном пространстве (близость клеток с одинаковой экспрессией генов), для новых механизмов меньше комбинаций взаимодействия (усложнено взаимодействие с другими далеко расположенными нейронными сетями).
Вынесение отдельных нейронных контуров в отдельный тип кластера и в отдельный орган полезно также тем, что можно сохранять нормализацию – по аналогии с базами данных. Например, как описывалось в случае с нейронными контурами nSl0/nSl1 в заметке «№91 Нечеткое распознавание и поиск в ИНС Б2» ( http://neurocod.net/blog/2009/2009/04/№91-нечеткое-распознавание-и-поиск-в-ин ), не для всех кластеров памяти нужен отдельный квазинейрон nSl0, и не для каждого nSl0 нужен отдельный квазинейрон nSl1. Аналогично и с ЕНС. Такое разделение помогает сохранить ресурсы. Скажем, для некоторых кластеров памяти может не понадобиться ассоциаций на нейронные контуры «синхронизация и планирование действий». Так что теперь предположительно понятно не только то, почему у людей такая сложная электроэнцефалограмма, но и то, почему столько разных мозговых органов.
В дополнение к предыдущей записи про биополя в нейросетях: при разработке нейроимплантантов может оказаться полезно исследовать биополя и попытаться смоделировать их на микроэлектродах. В случае успеха, нейроны будут сами искать контакты с микроэлектродом. Для укрепления связи можно разрабатывать нанопоры в микроэлектродах, через которые выделяются вещества, способствующие соединению с нейронами. Но не нужно забывать, что многие нейроны для нормальной работы должны сами решать, выгодно или нет им сотрудничать с данным электродом. Но решение этого вопроса можно делегировать другим нейронам: с некоторыми нейронами микроэлектрод взаимодействует жестко и неразрывно, а другие нейроны пусть привязываются уже к ним. Исследование слабосильных биополей может быть очень затруднено. Даже если ограничиться электромагнитными полями, сложно будет даже записать поля. Особенно – шумоподобные, которые могут ловиться окружающими клетками за счет направленных антенн в виде некоторых белков, и даже аналогов фазированных антенных решеток на основе отдельных молекул.
При описании алгоритмов работы ИНС, часто приходилось использовать их длинные названия. Для сокращения, введу новые: стадия алгоритма выделения обобщения, в которой только одна ведущая цепочка, и происходит поиск кандидатов для обобщения, будет называться «поиск, 1ВЦ» (одна ведущая цепочка). Стадия, на которой поиск произведен, вторая цепочка найдена, и происходит само обобщение, будет называться «обобщение, 2ВЦ». Теперь продолжим рассмотрение этих алгоритмов.
В прошлой записи на эту тему, «Торможение при распознавании и обобщении» ( http://neurocod.net/blog/2009/2009/10/торможение-при-распознавании-и-обобщ ), рассмотрение прошло первый из трех пунктов – обобщение «для гностических нейронов, активируемых одним шагом, без учета времени». Теперь пришла очередь второго пункта: «рассмотрение цепочек памяти (с длинной от одного элемента и выше), работающих без разрывов».
Известный шаблон алгоритма нужно усовершенствовать. Нужно добавить распознавание образов в обе стадии – 1ВЦ и 2ВЦ. Распознавание на примере одного кластера во время обобщения было рассмотрено в прошлой заметке. Для учета цепочек, нужно добавить шаг с пересылкой разрешающих сигналов по nEn. Но нужно предусмотреть и внесение распознанных образов в цепочку памяти – обновление цепочки.
На рисунке ниже, для простоты, каждый кластер изображен одним нейроном. Порог такого нейрона считается как сумма порога nIn+nEn. У nEn порог может быть 0, если кластер первый в цепочке, иначе 1. Обозначения: ВЦ1,1 и ВЦ1,2 – временная цепочка 1, кластеры 1 и 2. ГК1 – гностический кластер 1. Остальное – кластеры признаков.
1ВЦ, внесение изменений после распознавания
Связь от ГК1->ВЦ1,2 выделена цветом. Нужно рассмотреть четыре ситуации: [1ВЦ или 2ВЦ] и [выделенная связь существует или нет]. Если связь не существует, ее нужно создать.
После спуска сигнала с ВЦ1,1 к признакам и подъема вверх, в алгоритме, рассмотренном в прошлой записи, будет активирован ГК1. Раз уж он активирован, то можно воспользоваться ситуацией и заносить в ВЦ1,2. Но на момент распознавания, ведущим кластером еще будет являться ВЦ1,1. Чтобы соответствовать общепринятому подходу соединять только активные кластеры, нужно подождать до следующего такта, когда ведущим станет ВЦ1,2, и тогда уже добавлять ГК1 в список признаков. Нужно предусмотреть, чтобы посылка сигнала к признакам со стороны ВЦ1,2 не приводила к переактивации ГК1 – ведь он уже был активен недавно. Для этого, перед таким шагом, нужно не забыть обнулить активацию. Поэтому, проверка и добавление связи должно происходить до очередного спуска «вниз к признакам» и до обнуления активации.
Нужно рассмотреть специальный случай – когда образ, который будет распознан, «случайно» сам оказался ведущей цепочкой.
2ВЦ, исходное состояние
В таких случаях, если не внести изменений в алгоритм, будет выделен кластер с полной копией признаков, как у гностического кластера. Но такая копия не нужна. Можно заметить, что в режиме 2ВЦ способ определения такой ситуации – один из ведущих кластеров распознан. Если он распознан, то все работает нормально. Новый кластер следовало бы создавать, если бы кластер находился в режиме предпороговой активации. Хорошо, ситуация определена. Можно писать заплатку… Но есть вариант лучше – универсализировать алгоритм. Такое распознавание происходит в конце функции «вниз и вверх». В случае 1ВЦ, если прозвон начался с начала ВЦ, распознавание в этой цепочке будет происходить всегда – это нужно учитывать. Универсализация относится к шагу торможения. Можно заметить, что если распознанный ведущий кластер никак не выделять, то он точно также произведет торможение признаков. В случае 2ВЦ, просто ничего не будет выделяться. Но зато останется работать функциональность, при которой такой кластер будет занесен во вторую цепочку – как и показано на последнем рисунке. То есть, новая обобщенная цепочка не сформируется, но старая будет подправлена.