Posts Tagged ‘БПЛА’

Концепция авианосца

Вторник, Январь 5th, 2010

Концепция авианосца повышенной производительности, несущего в основном БПЛА самолетного типа.
Повысить производительность призваны два основных нововведения: особая катапульта и две летные палубы. Вторая летная палуба предназначена лишь для взлета, а не посадки, а также для перемещения, обслуживания и хранения ЛА. Для взлета с нижней палубы, спереди авианосца есть открытый выход. Так как вторая палуба из-за взлета более занята, чем обычно, то, возможно, для самолетов понадобится и третья палуба.
Механизм катапульты должен работать по всей длине палубы. Внутри палубы расположен трос от катапульты. Через щель в палубе, к тросу катапульты можно присоединяться на всей длине щели.
Коллективный взлет. В линию выстраиваются самолеты, которые отделены панелями для отклонения струи воздуха из двигателей. Один самолет, самый первый, присоединяется к катапульте, разгоняется и взлетает. Тут же опускается очередная панель отклонения пламени, освобождает взлетную полосу, и аналогичным образом взлетает следующий самолет. Так как одну палубу можно выделить только под взлет, то самолеты можно выстраивать в очень длинную линию – например, до десятка. С учетом двух рядов – например, 20 самолетов взлетают в несколько раз быстрее, чем на обычных авианосцах.
Так как обслуживание самолетов можно производить на нижних палубах, откуда и взлетать, то верхняя палуба освобождается. На верхней палубе можно оборудовать несколько посадочных полос – например, до трех. Мест для обслуживания также больше – на нескольких палубах. Тогда нужно больше подъемников, чем обычно – зато авианосец становится в несколько раз более производительным. Особенно быстрым будет массовый взлет, что важно для внезапных атак или при внезапных атаках.

Wargasm-2

Пятница, Июль 3rd, 2009

Это продолжение, начало в предыдущей записи.

Применение бомб намного дешевле ракет по двум причинам. Первая – более эффективное использование топлива (почти на порядок) при доставке. Вторая – самолет и двигатели один, а вылетов потенциально много. Чтобы обезопасить аэродромы с самолетами от уничтожения, и применяется описанный первый ракетный удар. (далее…)

Wargasm-1

Четверг, Июль 2nd, 2009

Слово «wargasm» встречается тут: «Дело о безобидном гении. Герман Кан» http://tigerschool.org/item_76.html
Рассматривается сценарий войны, при котором у стороны с ИИ максимальное преимущество. Пусть сторона с ИИ – это люди. Тогда, эти люди могут заранее построить необходимые заводы и накопить много оружия. В случае самостоятельного ИИ, ему бы пришлось делать все тайком – так как против него потенциально был бы весь мир. (далее…)

Убить, нельзя сохранить. И загрузить тоже.

Четверг, Июнь 4th, 2009

http://www.computerra.ru/own/420340/

Военные с умом воспользовались продукцией индустрии видеоигр — в частности, достижениями в области интерфейсов и контроллеров манипуляторов. Создатели консолей Xbox и PlayStation затратили многие миллионы долларов на разработку систем управления, которые идеально подходят для человеческих рук. Неудивительно, что военные тоже стали использовать эти устройства, заодно бесплатно получив в свои кадры целое поколение молодых людей, которые уже натренированы в использовании таких систем.

Но здесь имеется ещё один существенный аспект – специфическая ментальность, формирующаяся у людей при использовании подобных систем. Один из американских военных операторов, управляющих дронами Predator, описал, каковы ощущения при уничтожении противника, находящегося за многие тысячи километров. Он сказал, что «это словно видеоигра». Если задуматься, это очень странное, но и очень показательное сравнение для опыта реального убийства людей, а также яркий пример того, как технологии меняют восприятие чрезвычайно важных вещей в сознании целого поколения.

Обозначилась фундаментальная разница в сравнении с пилотом бомбардировщика Второй мировой войны или даже с пилотом бомбардировщика сегодняшнего. Компьютеры и дальняя связь не только полностью лишают человека ощущения аморальности его действий, но и вообще боли, сопутствующей войне, – как физической, так и психологической. Ведь «боевой» опыт пилота нынешних дронов выглядит примерно так. Утром он прыгает в свою Тойоту, едет на службу, садится за компьютер, пачками убивает врагов где-то там за океаном, опять прыгает в авто и едет домой. Через полчаса после «хождения на войну» он уже дома и за кухонным столом обсуждает с ребенком школьное домашнее задание. То есть понятие о том, что означает «идти на войну», изменилось в корне, а ценность жизни людей стала примерно такой же, как у монстров в видеоигре.

А еще есть люди, которые в детстве любили играть в стратегические компьютерные игры :). Скоро уйдут военные, которые боялись применения даже современных боевых роботов, зато придут новые :). Они подготовят соответствующее «железо», которое можно будет быстро проапгрейдить новыми ПО. Вот будет весело!

(далее…)