Posts Tagged ‘клипы’

Я и я

Пятница, Июль 23rd, 2010

Во сне я другой. Если просыпаюсь без снов – то ощущаю лишь остатки, вздыхаю «эх, а теперь примусь за все то же», и дальше забываюсь. Если удачно проснусь, и помню сны – то во сне я другой человек. С другим характером, эмоциями и устремлениями, более добрый. Но после просыпания ничего нельзя поделать – слишком многое связывает меня с жестокостью. Я уже не могу сойти с выбранного курса. После просыпания состояние, когда второй я пытается что-то сделать, активно влияет на поведение, держится до часа. Вот например эти строки я пишу еще под влиянием. Хорошо, что на работу не надо спешить, можно пописать :) Сегодня во сне пытался вспомнить некоторые реальные события детства, чтобы пронумеровать их, сохранить и уберечь от забывания, – я тогда был иным, и я ночной очень дорожит связью с прошлым. Когда проснулся – с легкостью вспомнил в несколько раз больше, чем смог вспомнить во сне – все-таки ночью сознание и воля работают хуже. А еще снилось, что я сел за компьютер, и захотел открыть музыку под настроение во сне – и как раз разбудили. А так как настроение еще немного сохранилось – то и под теперешнее настроение. Вот это произведение – даже музыкальные предпочтения у меня и у меня разные (лирика против агресси):


Коммунистическая шиза

Суббота, Июль 10th, 2010

http://ru.wikipedia.org/wiki/Кибернетика
См., например, Краткий философский словарь под редакцией М.Розенталя и П.Юдина (издание 4, дополненное и исправленное, Государственное издательство политической литературы, 1954), статью «Кибернетика».

«ярко выражает одну из основных черт буржуазного мировоззрения — его бесчеловечность, стремление превратить трудящихся в придаток машины, в орудие производства и орудие войны», «поджигатели новой мировой войны используют кибернетику в своих грязных практических делах», «под прикрытием пропаганды кибернетики в странах империализма происходит привлечение учёных… для разработки новых приёмов массового истребления людей — электронного, телемеханического, автоматического оружия», «является… идеологическим оружием империалистической реакции, … средством осуществления её агрессивных военных планов»

Это все – коммунистическая шиза! Кибернетика создается для любви и счастья! Она даже возникла из задач Норберта Виннера, когда он работал на Министерстве Счастья!

Если вы капиталист, то должны любить картинки доминирования и разрушения, демонстрации мощи капиталистической науки:
Лирика: http://www.lyricstime.com/slayer-final-six-lyrics.html
Slayer – Final Six

embedded by Embedded Video



Download Video

Гигантский плавучий концлагерь

Среда, Июнь 30th, 2010

Преимущества плавучего концлагеря те же, что и у авианосца в сравнении с наземным аэродромом: мобильность и возможность настроить концлагеря впрок. У плавучих концлагерей есть и другие, специфические преимущества. Во-первых, их можно замаскировать под крупные круизные лайнеры. Если людей свозят в непонятное огражденное здание с трубой – то с этим все ясно. Слухи ширятся, сопротивление нарастает. А если в белоснежный круизный лайнер, обещая просто эвакуацию с места боевых действий – то отношение совсем другое.

Следующее преимущество – возможность увозить и скрывать продукты уничтожения людей. Предлагаемая схема следующая. Люди поднимаются на борт, проходят мимо раскладушек для загорания (хотя охрана с автоматами и колючей проволокой не исключена), заходят внутрь – по ухоженным курортным помещениям. Затем на лифте группами уезжают вниз. Лифт разгоняется, и почти в самом низу, без остановки, пол раскрывается, и люди на большой скорости проваливаются вниз. Внизу их ждет вода. Сверху сразу же закрывается решетка, и всплыть никто не может. Во время краткосрочного падения прокричать также почти никто не успевает. Люди беззвучно задыхаются. В это время в лифте пол закрывается, и лифт едет наверх за следующей партией пассажиров. В это время, все еще живых и задыхающихся людей еще одна решетка отталкивает вбок по трубам с водой, освобождая место в водяном конвейере под новых посетителей концлагеря. Через несколько минут свежие трупы можно выгружать. Для надежности – через минут десять. Выгруженные трупы можно освободить от одежды, украшений, металлических зубов и прочего, отделить от сумок с вещами. Затем трупы переносятся в гигантскую мясорубку, диаметр которой достаточен, чтобы в нее поместился сразу же целый человек.
Вначале, план убийства состоял в том, что идущие по коридору люди запираются в отсеке коридора, пол под ними проваливаются, и они падают в сразу же несколько работающих мясорубок. Но у этого плана есть недостатки. Во-первых, нужно много мясорубок, причем работающих – а это дорого. Либо одну мясорубку, но с конвейером. Во-вторых, в коридоре будет пахнуть кровью. В-третьих, люди могут успеть издать крики и быть услышанными – а демаскировка не нужна. Трупы не успевают освободиться от одежды и вещей – значит, надо заслать людей в коридор уже голыми. А это усложняет схему.
Итого, не спеша, экономно, мясорубка режет людей на сравнительно большие куски мяса. Это нужно для уплотнения. Кровь сливается в отдельный контейнер. Куски трупов передаются в биореактор. В биореакторе из людей производится органическое топливо. Это топливо питает двигатели лифта, мясорубок и других механизмов. Таким образом, система выходит очень экономной, несравнимой с концлагерями, в которых людей преступно неэкономно сжигали. Человеческое мясо можно использовать и другими способами. Например, делать из них колбасы. Так как в колбасу можно добавить много всяких заместителей и приправ, то определить, из чего сделана колбаса, будет сложно. Такую колбасу можно распространять в качестве гуманитарной помощи, и для завлечения новых людей в концлагеря. В крайнем случае, можно пускать на корм рыбам, делать всякие питательные добавки и кормы животным.
Сколько людей может вместить такой концлагерь? Так как с объемом проблем нету, будет считать по весу. Пусть скромные 20 000 тонн. Тогда это выходит более 200 000 человек. Если люди из бедной страны – то и все 300 000. Некоторое количество будет переработано еще в порту. Но затем корабль должен уплыть от берега. Как ради маскировки (беженцев увезли), так и для слива в останков море. Останки можно начинать потихоньку сливать уже в нескольких километрах от берега. Вначале – кровь и прочие жидкие останки. Затем начинать выкидывать и более крупные объекты.
Но если в нескольких сотнях километров от берега какой-то корабль обнаружит плавающие куски людей, то выйдет дипломатический скандал. Поэтому желательно как можно больше людей обрабатывать полностью. Также остатки человеческого мяса можно спрессовывать (особенно обезвоженные и тяжелые), и тогда они будут сразу же идти на дно, не привлекая внимания.
Такой корабль может снабжать топливом армию. Причем, делать это он может под видом заправки топливом – а на самом деле пополнения топливом корабля-заправщика. Если людей слишком много, то корабль можно оборудовать этажами с пожирателями мяса. Собаками/пираньями/чем угодно. Собаки хороши тем, что их можно достать бесплатно. Чтобы собаки активнее тратили органические вещества, их нужно заставлять много двигаться. Их движения можно использовать для питания генераторов, а можно оставлять и просто так. Заставить собак двигаться – не такая уж и сложная задача. По крайней мере, на Аляске это происходит на ура, а с жестокой автоматикой – и подавно.
Возникает вопрос о том, как незаметно разработать такой корабль и пустить его в серию. Заказ на производство гигантских мясорубок можно дать под предлогом создания мясорубок, которые бы пригодились в случае экстренной ликвидации свиней, зараженных свиным гриппом. Так как закапывать свиней может быть опасно, лучше из них получить органическое топливо, им же их и сжечь. А для захоронений остается совсем немного вещества. И все остается компактным. Кроме того, что такой заказ убедительный, размеры свиней примерно соответствуют размерам человека, и такая мясорубка будет подходить по всем параметрам.
Другой способ заключается в том, что перемолотые куски людей отвозятся не некоторое расстояние от берега и уже там сжигаются с использованием биотоплива, полученного из того же мяса. На удалении от берега запахи будут различимы сложнее из-за постоянных ветров, поглощения водой и меньшего количества нюхальщиков (разве что с попутного корабля).
Теперь нужно посчитать скорость погрузки людей. Пусть, с учетом нескольких входов, в корабль входит по одному человеку в секунду. Тогда в сутки можно будет принять на борт около 100 000 людей. За двое-трое суток можно полностью загрузить корабль, еще сутки – на отплытие. Через сутки приплывает тот же корабль – но как будто бы уже другой. Итого, за 4 дня такой концлагерь сможет обрабатывать около 200 000 людей. По 50 000 людей в сутки. Это на порядок быстрее немецких концлагерей.
По причине близости целей и возможностей, большой плавучий концлагерь должен входить в состав каждой авианосной ударной группировки. Но не обязательно только в их составе. Итого, нужно примерно 20 таких кораблей. Тогда они смогут обрабатывать до 1 000 000 людей в день. Если же корабли будут стоять на причале, особо не заботясь о маскировке, то скорость обработки можно будет повысить до 2 млн. людей в день. На обработку половины населения Африки уйдет меньше года. (Больше половины населения обработать вряд ли выйдет из за активной борьбы – их придется уничтожать обычными методами, часть уйдет в партизаны и умрет от голода).
Но транспортировка такого большого количества людей, даже при военном превосходстве – сложная задача. Для ее решения логично использовать потенциал самого плавучего концлагеря. А именно, в стандартный состав должен входить парк сухопутных транспортных средств – автобусов повышенной проходимости. После причаливания концлагеря к берегу, автобусы выгружаются на берег. Контейнеры, в которых должны находиться люди, первоначально заполнены топливом для автобусного парка. Место, освобожденное от автобусов, можно заполнить раскладными контейнерами для хранения людей. Этот вариант компоновки судна – с большим количеством транспортных средств, но с виду как пассажирский – требует специализированной компоновки, и простой переделкой обычного пассажирского корабля тут не обойтись.

Обновление. Лифт с новоприбывшими людьми не нужно двигать. Достаточно сделать более толстые, чем обычно, двери, с хорошей звукоизоляцией. По типу комнат тишины, с конусами, направленными в сторону источников звука. Тогда можно сразу же открыть пол и кинуть людей вниз, в воду. Далее – в воде нужны видеокамеры. Вдруг трупы застрянут? Вдруг кто-то достанет резак, или где-то образуется воздушный пузырь? Или партизаны сделают отверстие внизу? Все нужно контролировать. Поэтому люди будут задыхаться при свете ламп и под видеокамеры, наблюдая соседей через решетку, которые задыхаются чуть дольше. Следующий вопрос – кто будет освобождать трупы от одежды? Можно использовать роботов, а можно часть заключенных – под угрозой убийства. Их можно даже особо не кормить, разве что поить водой.
Во время анализа оптимальности способа убийств рассматривались и другие варианты. Например, ждать смерти от голода долго. Но можно этот процесс ускорить, давая заключенным только воду, в которую подмешены средства для похудания. В отличие от традиционных коммерческих средств для похудения, эти могут быть намного эффективнее, так как не обязаны беречь здоровье и жизнь. Например, можно использовать любые количества гормонов, повышать скорость метаболизма вместе с температурой тела, и т. п. Но и этот метод слишком расточителен по занимаемым объемам, слишком медленно работает, и не решает полностью вопросы утилизации остатков. Наоборот, так как высокоэнергетическая органика уже растрачена, то остаются сложно перерабатываемые кости. Поэтому вариант с мясорубкой и биореакторами всяко выгоднее. Получаемым топливом также можно заправлять машины, на которых привозят людей.
Для случаев нападения на концлагерь, нужно предусмотреть штатное оружие. Крупнокалиберные пулеметы или мелкокалиберные пушки, которые повсеместно выдвигаются из бортов в случае нападения. Они занимают относительно немного места.

Новый сценарий Мировой Войны

Вторник, Апрель 6th, 2010

Никто не хотел нападать первым. Все ждали провокации, чтобы разорвать жертву-неудачника, которая первой подставится под удар, или первой начнет. Учитывая, что назревавшая война должна была быть высокотехнологичной и скоротечной, многие страны разрабатывали и внедряли системы раннего обнаружения конфликтных ситуаций, чтобы как можно раньше включиться в войну. Внутренние и внешние противоречия нарастали. Со временем ждать становилось все сложнее.

И вот, в один черный день, парни из одного села в заброшенной провинции подрались с парнями из другого села. Они были далеко от центра, и не были в курсе современной политической обстановки. Власти вызвали силы правопорядка для срочного прекращения конфликта, который мог запросто перерости в обвинения в геноциде внутреннего населения. Спутники наблюдения многих государств засекли наращивание военных сил без видимой причины. Так началась БББ – Большая Брутальная Бойня. Через пол часа уже взрывались первые ядерные боезаряды. Сразу четыре страны взорвали ядерные бомбы на своей территории ради получения обоснованного права на вступление в войну. Возникли предпосылки к образованию первого альянса – объединения обиженных стран, попавших под удар неведомой силы. Несколько других стран узнали о возможном альянсе, и срочно стали торговаться о вступлении. Одна такая страна взорвала на своей территории сразу два боезаряда, так как надо было учитывать запоздание в два часа от передовых пострадавших стран. Ведь нужны были весомые доказательства своей искренности. Но у большинства других стран ядерного оружия не было. Выкручивались, кто как мог. В одной стране взорвали плотину гидроэлектростанции. В другой – устроили аварию на атомной электростанции с радиационным заражением местности. Но не все были такими прозорливыми. Многие страны с недостаточной разведкой и наивными правительствами решили, что те страны действительно кто-то атакует. Они забоялись аналогичных атак на свои территории и начали проводить мобилизацию, перевод на военное положение, введение комендантского часа и т. п. Этим они лишь ухудшили свое положение. Страны, пострадавшие первыми, обвинили во всем эти непострадавшие страны, начавшие проводить мобилизацию. Ярость населения в пострадавших странах была неописуема. Сообщество химиков-милитаристов выступило к нескольким пострадавшим правительствам с предложением усилить благородную ярость химическими веществами. Повсеместно открылись пункты раздачи димоносправедливина – так было названо это стимулирующее вещество. Часть населения не выдерживала обрушившихся волн ненависти, и кончала жизнь самоубийством. Более благоразумные требовали от властей немедленного реагирования и геноцида обидчиков. Требовала в активной форме – устраивая напоминающие теракты с политическими требованиями. Объединенная группа экологов и зеленых требовала от правительства уничтожения врагов ради сохранения экологии. Религиозные группы реагировали по разному. Многочисленные христианские секты требовали: конца света, прихода Иисуса Христа, появления Антихриста в зримых очертаниях для осознанного противодействия, требовали запуска государственных программ по отпусканию грехов. Некоторые секты, требовавшие смирения, навсегда усмирялись государством и гражданами с активной гражданской позицией. Мусульмане требовали вырезания всех неверных. Иудеи – всемирного обрезания. Индусы, ради сохранения кармы, требовали срочного перезапуска реинкарнационной цепочки путем обрывания текущей. Ушлые дельцы, почуяв желания толпы, ввели новый вид тотализаторов. Разыгрывались планы нападений, направления атак, длительность войн, соотношение потерь, количество убийств. Открылись шоу наподобие «обругай супостата», «покажи зверскую сущность врага», «наши потери в реальном времени». Следует заметить, что это все происходило с очень большой скоростью – в будущем, с развитием систем связи, для открытия нового шоу, программы и даже для регистрации нового бизнеса требовалось всего несколько минут. Страны взорвались. Но время шло. Приближались минуты, когда тотализаторы должны были увидеть результат. Власть сняла с себя ответственность, проводя голосования по поводу начала войны. На голосования выставлялись удобные формулировки. Например, «Хотите ли вы, чтобы наша страна напала на южное, или западно-южное направление?». Ввели прогрессивный налог – он увеличивался на один процент за каждый установленный период времени. Это и другие экономические трудности правительства официально сваливали на врагов. Население пришло в неописуемую ярость. Дети, напуганные правительственными роликами, распространяемыми по интернету в государственных порносетях, требовали от родителей раздать им свободно продаваемые скафандры, чтобы они не превратились в зомби за ночь, если враги вдруг применят биологическое оружие. Увидев накал страстей, правительство предложило добровольцам долговременный контракт – то есть, продажу в рабство с целью применения против врагов. Для этого было достаточно установить постоянное подключение к интернету – то есть, установить нейроимплантант, контролируемый правительством. И после этого началась БББ – Большая Брутальная Бойня. Ученые-ботаники, подключенные к интернету и принимающие димоносправедливин, делали боевую крапиву, убивающие коня с одного прикосновения. Ученые этномологи в содействии с религиозными общинами разрабатывали ритуальные боевые виды насекомого оружия – такие, как Божья Коровка «Геноцид», Богомол «Беспощадный» или муравьи «террористические». Механики создавали Большие Чмырящие Корабли. И так далее – ведь все были при деле. Страна, доведшая постоянное подключение до 90%, перешла в состояние wargasm, и начала ебошить всех вокруг. Пидарасов превращали в боевых пидарасов. Даже сумасшедшие (а их было много, учитывая димоносправедливин) использовались в военных атаках в качестве террористов-смертников. Страны начали изрыгать радиацию, смертников, ракеты, танки, божьи насекомые, смертельные одуванчики. Все животные превращались в одухотворенное оружие. В войне против Индии особо пригодились боевые коровы. Над Китаем распрыскивались вещества, провоцирующие каннибализм, вместе с листовками, объясняющими тесную связь коммунистической общины с коллективным ритуальным поеданием человечены, и с лозунгами «только человечина делает нас человечными». В США вещала подпольная вражеская радиостанция «университет свободы, мародерства и демократии». Вот в таких насыщенных условиях проходила БББ.
Скачать Cannibal Corpse – They deserved to die
Cannibal Corpse – Living Dissection:

Wargasm-3

Понедельник, Март 1st, 2010

Прочитал «Новые правила войны» («Foreign Policy», США) http://inosmi.ru/world/20100227/158349111.html. Первый подзаголовок не несет ничего нового – «Правило № 1. «Много и небольшие» побивает «Мало и крупные»». Точнее было бы сказать так: «при прочих равных условиях побеждает сторона, производящая оружие минимально необходимого калибра» – так как за счет этого сможет сделать такого оружия больше, его будет уничтожить сложнее и выстрелов оно сделает больше. Под это правила попадают и пули, и снаряды, и ракеты, и танки, и самолеты («калибр» – дальность действия, мощность радара, скорость и прочее), и корабли. Правда, надо еще учитывать, что враг сможет сделать так, что «минимально необходимый калибр» станет уже недостаточным – поэтому нужно делать с некоторым запасом.
И вот снова вспоминаю корабли. Полностью беспилотный корабль, экипажа нету, можно делать совсем небольшим (образ «три пушки – и весь корабль»). Но маленькие кораблики плавают недалеко. А желательно – чтоб в другое полушарие приплывал.
Решение. В предвоенное время строится большое количество таких небольших кораблей. Они наполняются боеприпасами и горючим. На верхней палубе у них солнечные батареи, или солнечные парогенераторы, или еще что. Сразу по выходу из порта они глушат двигатели на органическом топливе, и дальше идут на солнечной энергии. Так как спешить некуда, команда кушать не просит, то даже 75 км/день хватит, чтобы менее чем за год доплыть в другое полушарие. После начала боевых действий включаются двигатели на органическом топливе.
Чтобы корабль долгое время мог оставаться в рабочем состоянии не возвращаясь к берегу, на его борту находятся несколько роботов для поточного ремонта. Возможно, управляемых дистанционно в мирное время.
Функции таких кораблей:
* распределенная защита – ПРО, ПВО, ядерное сдерживание, проекция силы на территорию
* нападение
Исходя из дешевизны обслуживания, их можно построить много, и распределять на них ядерное оружие совсем небольшими партиями. Например, по 1-3 ядерных боеголовки на корабль. Это сильно усложнит возможность уничтожения всех ядерных сил в сравнении даже с подводными лодками. Так как противнику придется сделать много залпов – а без аналогичной автоматизации это невозможно сделать за короткие сроки.
Отсутствие экипажа сильно повышает плотность корабля и приводит к тому, что над водой он выступает совсем немного. Почти подводная лодка в надводном положении, только не обязательно с высокой надстройкой. Вместе с небольшими линейными размерами и некоторыми дополнительными мерами по уменьшению заметности, корабль становится малозаметным без особых усилий.
Такие корабли предлагается оснащать оружием:
* несколько ракет ПВО. Чтобы сбивать как первоначальных агрессоров, так и зазевавшиеся самолеты противника – если они не смогут заметить корабль и подставятся первыми. И чтобы сделать уничтожение такого корабля дороже – чтобы ракеты приходилось запускать с расстояния побольше, чтобы и самолетов на разведку целей противник потерял побольше. И для обеспечения защиты на время расходование всех боеприпасов.
* пушки с неуправляемыми снарядами. Применяются в нескольких случаях: при инициативном начале войны, когда можно заранее подойти близко к берегу и вследствие внезапности нападения успеть расстрелять значительный боезапас; в случае войны со слабым противником (типа африканских государств), у которых опасного для кораблей оружия нету; в случае нападения на противника, вооруженного оружием с закладками, контролируемыми нападающей стороной; в случае добивания противника, когда он уже утратил возможности уничтожать корабли
* крылатые ракеты с дальностью на стандартные тысячу-другую км, для атаки на глубокий тыл противника и для собственной безопасности
* РСЗО на 100-200 км – как нечто среднее между пушками и крылатыми ракетами, с возможностью поражения не только прибережной зоны, и с возможностью быстро отстрелять весь боезапас
Немного стран смогут противостоять такому флоту. Так как такой флот будет более «морально устойчив» к потерям, то его можно активнее использовать для оказания политического шантажа и давления.

Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.

Slipknot – Sucks

We like talkin' dirty
We smoke and we drink
We're kmfdm and all other bands stink

Our music is sampled
Totally fake
It's done by machines 'coz they don't make mistakes

We don't have no lyrics
Our message is nil
We hate all dj's
They're makin' us ill

Whatever we tell 'ya
Is meant to be crap
We hate all music and especially rap

We don't like michael jackson
We hate this asshole
We don't care for madonna or kylie minogue

Our records have stickers with a warning from tipper
'coz they're no good for kids
If we'd get her we'd strip her

Kmfdm forward the ultimate sound
And a message from satan
If you turn it around

You might think we're stupid
But we're way above it
We don't give a shit
And the kids just love it

We wouldn't sell to a major for a couple of bucks
No doubt about it kmfdm sucks

Почему же Slipknot не любят KMFDM? Потому что у KMFDM есть веселые, заводные песни! Клип про выживание при ядерном ударе:
KMFDM – Power
embedded by Embedded Video

Download Video

Компьютерные игры как фактор Темной Сингулярности

Вторник, Октябрь 20th, 2009

Компьютерные игры по действию напоминают алкоголь. Человек в значительно мере выключается из социальной жизни, уходит внутрь, за поиском развлечений. Как и алкоголь, к. и. портят здоровье – но в меньшей мере: после к. и. можно сделать зарядку, хотя это делает мало людей, а вот отмирание нейронов вследствие кислородного голодания ничем не залечить. Но в среднем, к. и. способствуют развитию гиподинамии, и в отдаленной перспективе подобны алкоголю. Также, сходство с алкоголем прослеживается и в снижении рождаемости. Все это делает к. и. подобными оружию геноцида. Что и проявляется в странах Запада и СНГ – снижение уровня рождаемости, маргинализация населения, в чем сыграли свою роль и к. и..

К. и. ослабляют человечество и увеличивают вероятность наступления Сингулярности. Меньшее количество людей, причем людей все менее активных, будет менее активно сопротивляться наступлению Сингулярности. Компьютерные игры создают спрос на мощные компьютеры, чем еще более способствуют приближению Сингулярности. Создается спрос и на разработчиков ИИ, и на трехмерное моделирование, которое может пригодиться ИИ для первичного обучения в виртуальном мире. Создается коммерческий спрос на ИИ, причем, даже со стороны инвесторов, которые будут слабо представлять все последствия создания ИИ – «подумаешь, еще один движок».

Компьютерные игры внедряют населению образы и Концепцию Будущего, в значительной мере близкие Темной Сингулярности. Ухудшение здоровья игроков будет приводить к распространению желаний киборгизации своего тела для устранения телесных страданий и продления жизни. Враги таких изменений будут автоматически зачисляться в список собственных врагов и врагов Прогресса. Компьютерные игры прививают веру в Технологию, на которую нужно делать все ставки, прививают желание доминировать и вести агрессивные захватнические действия, уничтожая людей, армии и организации; прививают желание разрушений, привычку ставить на методы грубой силы. Подрастающее поколение может быть в значительной мере готово к управлению далекими массовыми разрушениями, к ведению боевых действий. Готовности будет способствовать сходство интерфейсов управления, целей и ценностей такого поведения с поведением, усвоенном в детстве во время игр в стратегии и «стрелялки». «В значительной мере» означает наличие количества людей, достаточного для развязывания боевых действий, для участия в системах управления, а не «большинство населения». Некоторая часть людей будет не являться ярыми сторонниками Темной Сингулярности, но воспринимать ее как неизбежность и не сопротивляться. Переломный момент должен был бы наступить, когда к власти придет поколение, игравшее в конце девяностых и в начале двухтысячных годов – но этого времени ждать еще долго…

В предсингулярный период, наличие мощных игровых консолей может быть использовано дополнительно. Подключение консолей к Интернету позволяет вести учет людей – кто и где находится и чем занимается. Возможно распространение измененных прошивок и руткитов: времени на реакцию людей по устранению массового заражения будет мало. Измененные прошивки могут заниматься подсознательным внушением и психозондированием. Психозондирование (типа технологий Смирнова) с применением игровых устройств особенно перспективно, так как человек погружен в игру, открыт для восприятия, постоянно взаимодействует с элементами управления – изменения в поведении легко считывать, и доступен для воздействия длительное время. Взломанные прошивки позволяют в критический период начать применение и двадцать пятого кадра – что будет определить не очень легко, учитывая то, что HDCP усложняет прямую запись видео для последующего анализа, а с видеокамер экран снимают редко. Звуковые примеси подпороговых сигналов заметить еще сложнее. Измененные прошивки позволяют вести учет людей не только через активность на игровых серверах (играет – значит сидит дома) и промежуточных перехватчиков трафика, но также при помощи микрофонов и видеокамер наблюдать за происходящим дома.

Наконец, наличие мощных компьютеров может позволить делегировать им со стороны ИИ часть вычислений, распределенного и устойчивого хранения информации.

Следует описать и недостатки той армии геймеров, которая создается. Недостаток: оторванность от жизни. Замечание: есть значительное количество людей, которые поиграли в детстве, получили необходимое мировоззрение, а затем более-менее интегрировались в жизнь. Недостаток: ставка на метод грубой силы. Замечание: самые умные представители могут быть более хитрыми, и направлять основную массу геймеров для противостояния с биологически-ориентированым населением.

Я тоже нахожусь под такого рода воздействием компьютерных игр. Для многих людей игра Deus Ex стала культовой. http://ru.wikipedia.org/wiki/Deus_Ex
embedded by Embedded Video

Download Video
Но почему в большинстве игр от первого лица нужно спасать мир, а не захватывать? Наверное потому, что в одиночку захватить мир сложно, настоящая работа такого уровня не подразумевает стрельбы, а те, кто стреляют – пешки, которые не получат всех выгод нового положения, а отсюда – и неприглядность такого сюжета. Иное дело стратегии – масштаб позволяет… Отсюда можно вывести незанятую сюжетную линию: захват мира от нескольких лиц. Поочередная игра за нескольких персонажей разных уровней, как в “Operation Flashpoint”. Среди них: рядовые исполнители, координаторы оперативных спецгрупп, экономисты, стратегические управленцы. Элементы RPG, но вместо инвентаря и способностей персонажа – инвентарь и способности организации.
embedded by Embedded Video

Download Video

Нейротехнологии в фильмах – «Farscape» (Scorpius)

Понедельник, Август 31st, 2009

Сериал «Farscape» http://en.wikipedia.org/wiki/Farscape http://ru.wikipedia.org/wiki/На_краю_Вселенной
Сериал про ГГ – космонавта из недалекого будущего, который в результате человеческого космического эксперимента непонятно как попал в дальний космос и не знает, как выбраться назад. (далее…)

Wargasm-1

Четверг, Июль 2nd, 2009

Слово «wargasm» встречается тут: «Дело о безобидном гении. Герман Кан» http://tigerschool.org/item_76.html
Рассматривается сценарий войны, при котором у стороны с ИИ максимальное преимущество. Пусть сторона с ИИ – это люди. Тогда, эти люди могут заранее построить необходимые заводы и накопить много оружия. В случае самостоятельного ИИ, ему бы пришлось делать все тайком – так как против него потенциально был бы весь мир. (далее…)

Видео НЛ в более высоком качестве

Воскресенье, Июнь 14th, 2009

Некоторые необработанные файлы захвата видео, использовавшиеся для ролика в предыдущей записи «Видео Нейролаборатории» ( http://neurocod.net/blog/tag/2009/06/видео-нейролаборатории ):
44 Мб: http://neurocod.net/blog/wp-content/uploads/video/temp4NLstart.avi
34 Мб: http://neurocod.net/blog/wp-content/uploads/video/temp5breaks.avi
11 Мб: http://neurocod.net/blog/wp-content/uploads/video/temp8sleep.avi
22 Мб: http://neurocod.net/blog/wp-content/uploads/video/temp9NLwindows.avi

Видео Нейролаборатории

Суббота, Июнь 13th, 2009

Что делать в ночь с Пт на Сб, когда голова после рабочей недели уже не работает, а делать что-то хочется? Можно сделать видео :). Треть видео занимает слайд-шоу – экранные снимки эволюции Нейролаборатории. Дальше большую часть занимает видео демонстрации ее работы. Финальные кадры напоминают, что ИИ будет использован в первую очередь для Войны.

Рекомендую в самом начале проигрывания остановить и подождать две секунды для буферизации.
embedded by Embedded Video

Download Video
Музыка – Fear Factory «Self Immolation (Liquid Sky Mix)», видео – Slayer «Final Six».