Posts Tagged ‘музыка’

Wargasm-3

Понедельник, Март 1st, 2010

Прочитал «Новые правила войны» («Foreign Policy», США) http://inosmi.ru/world/20100227/158349111.html. Первый подзаголовок не несет ничего нового – «Правило № 1. «Много и небольшие» побивает «Мало и крупные»». Точнее было бы сказать так: «при прочих равных условиях побеждает сторона, производящая оружие минимально необходимого калибра» – так как за счет этого сможет сделать такого оружия больше, его будет уничтожить сложнее и выстрелов оно сделает больше. Под это правила попадают и пули, и снаряды, и ракеты, и танки, и самолеты («калибр» – дальность действия, мощность радара, скорость и прочее), и корабли. Правда, надо еще учитывать, что враг сможет сделать так, что «минимально необходимый калибр» станет уже недостаточным – поэтому нужно делать с некоторым запасом.
И вот снова вспоминаю корабли. Полностью беспилотный корабль, экипажа нету, можно делать совсем небольшим (образ «три пушки – и весь корабль»). Но маленькие кораблики плавают недалеко. А желательно – чтоб в другое полушарие приплывал.
Решение. В предвоенное время строится большое количество таких небольших кораблей. Они наполняются боеприпасами и горючим. На верхней палубе у них солнечные батареи, или солнечные парогенераторы, или еще что. Сразу по выходу из порта они глушат двигатели на органическом топливе, и дальше идут на солнечной энергии. Так как спешить некуда, команда кушать не просит, то даже 75 км/день хватит, чтобы менее чем за год доплыть в другое полушарие. После начала боевых действий включаются двигатели на органическом топливе.
Чтобы корабль долгое время мог оставаться в рабочем состоянии не возвращаясь к берегу, на его борту находятся несколько роботов для поточного ремонта. Возможно, управляемых дистанционно в мирное время.
Функции таких кораблей:
* распределенная защита – ПРО, ПВО, ядерное сдерживание, проекция силы на территорию
* нападение
Исходя из дешевизны обслуживания, их можно построить много, и распределять на них ядерное оружие совсем небольшими партиями. Например, по 1-3 ядерных боеголовки на корабль. Это сильно усложнит возможность уничтожения всех ядерных сил в сравнении даже с подводными лодками. Так как противнику придется сделать много залпов – а без аналогичной автоматизации это невозможно сделать за короткие сроки.
Отсутствие экипажа сильно повышает плотность корабля и приводит к тому, что над водой он выступает совсем немного. Почти подводная лодка в надводном положении, только не обязательно с высокой надстройкой. Вместе с небольшими линейными размерами и некоторыми дополнительными мерами по уменьшению заметности, корабль становится малозаметным без особых усилий.
Такие корабли предлагается оснащать оружием:
* несколько ракет ПВО. Чтобы сбивать как первоначальных агрессоров, так и зазевавшиеся самолеты противника – если они не смогут заметить корабль и подставятся первыми. И чтобы сделать уничтожение такого корабля дороже – чтобы ракеты приходилось запускать с расстояния побольше, чтобы и самолетов на разведку целей противник потерял побольше. И для обеспечения защиты на время расходование всех боеприпасов.
* пушки с неуправляемыми снарядами. Применяются в нескольких случаях: при инициативном начале войны, когда можно заранее подойти близко к берегу и вследствие внезапности нападения успеть расстрелять значительный боезапас; в случае войны со слабым противником (типа африканских государств), у которых опасного для кораблей оружия нету; в случае нападения на противника, вооруженного оружием с закладками, контролируемыми нападающей стороной; в случае добивания противника, когда он уже утратил возможности уничтожать корабли
* крылатые ракеты с дальностью на стандартные тысячу-другую км, для атаки на глубокий тыл противника и для собственной безопасности
* РСЗО на 100-200 км – как нечто среднее между пушками и крылатыми ракетами, с возможностью поражения не только прибережной зоны, и с возможностью быстро отстрелять весь боезапас
Немного стран смогут противостоять такому флоту. Так как такой флот будет более «морально устойчив» к потерям, то его можно активнее использовать для оказания политического шантажа и давления.

Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.

Slipknot – Sucks

We like talkin' dirty
We smoke and we drink
We're kmfdm and all other bands stink

Our music is sampled
Totally fake
It's done by machines 'coz they don't make mistakes

We don't have no lyrics
Our message is nil
We hate all dj's
They're makin' us ill

Whatever we tell 'ya
Is meant to be crap
We hate all music and especially rap

We don't like michael jackson
We hate this asshole
We don't care for madonna or kylie minogue

Our records have stickers with a warning from tipper
'coz they're no good for kids
If we'd get her we'd strip her

Kmfdm forward the ultimate sound
And a message from satan
If you turn it around

You might think we're stupid
But we're way above it
We don't give a shit
And the kids just love it

We wouldn't sell to a major for a couple of bucks
No doubt about it kmfdm sucks

Почему же Slipknot не любят KMFDM? Потому что у KMFDM есть веселые, заводные песни!
KMFDM – Power
embedded by Embedded Video

Download Video

Заводная, веселая частушка с прихлопами и притопами!

Воскресенье, Январь 17th, 2010

Я ее придумал в 2005м году после прочтения Калашникова и прослушивания Slayer :)
(прослушать Slayer можно ниже)
Частушка – угар! (далее…)

Гомоморфинг

Вторник, Сентябрь 22nd, 2009

Читал анонс нового альбома Slayer на сайте издателя. Ниже была надпись: если вы заметили на данном сайте антипедерастические призывы итд – обращайтесь, забаним по IP. Стало смешно – тут Slayer поет про сплошные убийства, а голубых нельзя трогать? И потом понял: сайт посвящен процессам разрушения, и в их числе – массовый гомоморфинг общества! Примечание: гомоморфинг – это направленная трансмутация социума, направленная на его разложение. И потому на сайте с тяжелым металлом, посвященному разрушению, таким лозунгам самое место! Следует отдать должное глубоко последовательному подходу к процессу разрушения – не издателя, а законодателей США. Slayer!

Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.

Guilty Of Being White
I’m sorry
For something I didn’t do
Lynched somebody
But I didn’t know who

You blame me
For slavery
A hundred years before I was born

Guilty of being white (4x)

(repeat intro)

Guilty of being white (4x)

I’m convicted
Of a racist crime
I’ve only served
19 years of my life

(repeat intro)

Guilty of being white (3x)
Guilty of being right

Модульные оккупационные установки

Суббота, Сентябрь 12th, 2009

Техническое обеспечение массовых наступательных операций. (далее…)

Любимая модель Терминатора!

Пятница, Август 14th, 2009

(далее…)

Кот Леопольд

Понедельник, Июль 20th, 2009

Пишу специально для брата. Интересно, если бы авторов мультика про Леопольда немного почмырили (дней сорок – чтобы в подсознание прописалось поглубже), через сколько бы серий леопольдик выпустил бы кишки мышкам? )) (далее…)

Wargasm-2

Пятница, Июль 3rd, 2009

Это продолжение, начало в предыдущей записи.

Применение бомб намного дешевле ракет по двум причинам. Первая – более эффективное использование топлива (почти на порядок) при доставке. Вторая – самолет и двигатели один, а вылетов потенциально много. Чтобы обезопасить аэродромы с самолетами от уничтожения, и применяется описанный первый ракетный удар. (далее…)

Мгновения Сингулярности: Перерождение

Понедельник, Июнь 29th, 2009

Предыстория:
Тег: зомбирование
Тег: Сингулярность

Казалось бы, даже Солнце в наше время стало другим. Столько утренних испарений в воздухе, которые за ночь приникли к земле, а теперь возносятся в небеса… Столько гари, которую так интересно нюхать. Вот дует утренний ветер – это, кажется, следы давно взорвавшейся очередной человеческой водоочистной станции. Если внюхаться по самые резервные сенсоры, по самые надежные массивы молекулярных ловушек, по самый древний спектроскопический анализ, то можно унюхать, что эту станцию не успели усовершенствовать даже частично, и она так и работала в основном на хлорке. (далее…)

Перевод Slayer – Point

Понедельник, Июнь 15th, 2009

Учитывая, что некоторые люди заходят на сайт с поисковиков по ключевому слову Slayer, поспешу выложить свой перевод песни «Point» из альбома «Diabolus In Musica». Перевод творческий, то есть неточный. Красным отмечен интервал, который поется на одной волне, который отличен по стилю от остальной части песни и потому составляет ее основу, учитывая первое место по величине интервала среди всей песни:

Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.

I’m the one that brings you war
Infiltrate unguarded shores
Master of afflicting pain
Point is where all die

(Lead: King)

I’m the one to taste your blood
Trashing through the crimson mud
Messenger of all demise
Point is where I reign
Piercing, impaling, no judgment, just punishment
Discreate, annihilate assault with no regret
I’m the one to taste your death
Basking in your dying breath
Messenger of all demise
Point is where all die
Piercing, impaling no judgment, just punishment
Discreate, annihilate assault with no regret
Born to kill sweep and clear
Staring down the face of fear
Shrapnel flies dehumanize
Flesh and blood will fertilize
Empty all the magazines
Lethal spray from M-16’s
Pace the march and sing the song
Right the fuck where I belong
Stained in blood

No fear – no sound

Penetrate your holy ground
Leave you where your comrades lie
Point is where all die
Pure destruction has begun
Fearlessly the battle’s won
Spread extinction through the dawn
Signature of wrath is spawned
Minister of death unleashed
My lust for war will never cease
With no remorse I watch you die
Body count’s the bottom line
Crashing slashing to the end
Your final pulse has just been spent
Leave you where your comrades lie
Point is where all fucking die

(Lead: Hanneman)

Crashing slashing to the end
Your final pulse has just been spent
Leave you where your comrades lie
Stained in blood

No fear – no pain – no life

(Lead: King)

Clouded skies rain only death
Silence all opposing threats
Quench the hunger of my gun
Exploding cities overrun
I’m the one to taste your death
Basking in your dying breath
Messenger of all demise
Point is where all die

Я есть тот, кто приносит войну
Где нет прикрытья – туда я пойду
Мастер боли причинять
Здесь должны все умирать

.

Должен кровь твою вкусить
Путь по трупам проложить
Явился гибель объявить
Властью место напоить
Протыкать и пробивать, без суда испепелять
Нераскаянно стрелять, истреблять и разрушать
Должен смерть твою вкусить
Свежий трупом руки греть
Явился гибель объявить
Смертью место напоить
Протыкать и пробивать, без суда испепелять
Нераскаянно стрелять, истреблять и разрушать
Рожден умело убивать
Страх тебе в лицо кидать
Ох жестоко бьет шрапнель
В кровь и тело будет дрель
Опустошить весь магазин
Спрей смертей из эм-сикстин
Шагом марш и песню пой,
Там где путь проляжет мой
Будет кровь теки рекой

Тишина и упокой

Святую землю твою разорить
Где твой друг лежит – оставайся гнить
Здесь пора всем умирать
Начинаем разрушать
И без страха побеждать
Ширит гибель на заре
Подпись ярости во мне
Министра смерти с цепи спустить
Мою похоть войны не остановить
Без сожаленья смотрим смерть
Трупов столько, что не счесть
Крушим, душим до конца
Твой пульс сейчас оборвался
Где твой друг лежит – оставайся гнить
Здесь должны всех погубить

.

Крушим, душим до конца
Твой пульс сейчас оборвался
Где твой друг в крови остался
Оставайся навсегда

Нет страха – нет боли – нет жизни

.

Мрачный дождь посеет смерть
Тишина – опасней нет
Утоли злой пулемет
Слишком много в городах живет
Должен я отведать смерть
Наслаждаться, видя гнет
Явился гибель объявить
Смертью место затопить

Именно после нескольких переводов я прочувствовал Slayer, и занес его на первое место, которое делится вместе с Fear Factory.
Вот более точный перевод, но с меньшим количеством рифм: http://www.metallibrary.ru/bands/translations/s/slayer/98_diabolus_in_musica.doomwatcher.html#12

№94 Начальная схема кластера и выделение совпадений в ИНС Б2

Пятница, Май 1st, 2009

От выделения совпадений уровня Б2 – сравнительно недалеко до выделения классификаций.
Предыдущие статьи: http://neurocod.net/blog/tag/выделение-совпадений/
Для примеров будут применяться упрощения: в большинстве случаев, в каждый такт запоминания
будет активен только один образ, подлежащий запоминанию (текстовая ИНС). Для иллюстрации последовательностей цепочек памяти будут использоваться строки. Звездочкой будут обозначаться любые несущественные образы в последовательности.
Требования:
- Выделение совпадений с разрывами в цепочках. Пример – А***Б
- Длина разрывов в разных цепочках может отличаться. Пример – А*Б и А***Б
- Возможность нахождения преобразований одной последовательности в другую. Пример – А*Б*В и В*Б*А.

Начальный поиск цепочек для выделения будет осуществляться нечетким распознаванием: «№91 Нечеткое распознавание и поиск в ИНС Б2» ( http://neurocod.net/blog/tag/2009/04/№91-нечеткое-распознавание-и-поиск-в-ин ). После выбора двух цепочек, по ним пускается активация.
Разрывы различной длинны будут означать, что на участки воспоминания, содержащие одинаковые элементы, активация может приходить в разные такты, не синхронно. Простая схема прозвонки не подходит. Например, как в Б1, с синхронно сдвигающимися позициями, где обрабатываются только общие элементы этих двух позиций.
Можно, как было описано в «№42 Методы привнесения нечеткости в нисходящие и восходящие нейронные цепочки» ( http://neurocod.net/blog/tag/2008/08/№42-методы-привнесения-нечеткости-в-ни ), использовать перескакивание сигналов по связям. Вместо опережающих сигналов, я выбрал схему с прохождением недостаточного сигнала и запаздывающим распознаванием пройденных кластеров. Сигналы идут по цепочке
последовательно и без перескоков. Некоторая позиция с общими элементами одним из сигналов может быть пройдена. Выделение произойдет, когда сигнал второй цепочки наконец дойдет до позиции с элементами, общими с той пройденной позицией на первой цепочке. Чтобы пройденная позиция оказалась выделенной, на кластере должна сохраниться активация.


Рис. 94-1 Выделение совпадения с несинхронным прохождением общих элементов

На каких нейронах кластера хранить эту активацию? Вначале возникает желание продумать как можно более экономичную и простую схему. В одной из таких схем, активация будет храниться на том же нейроне, по которому проходил основной синхронизирующий сигнал по цепочке. Но тогда нужно, чтобы на пройденных нейронах эта активация была недостаточной для отправки сигнала вперед по цепочке, иначе синхронизирующих сигналов в этом режиме станет больше двух, и весь алгоритм собьется.
Я выбрал другую схему, немного более накладную в плане ресурсов памяти, но с более явной специализацией нейронов, и более похожую на ИНС Б1. Пришло время рассмотреть строение кластера ИНС Б2 подробнее.

  1. //ИНС Б2:
  2. кластер КластерПамяти
  3. {
  4.         //________________________________________
  5.         //"верхний" уровень, связь с более общими образами
  6.         //вход:
  7.         nExp,   //Expectation – получение сигнала прогнозирования
  8.                 //с кластеров, не относящихся к данной цепочке
  9.         //выход:
  10.         nOut,   //Out – отправка сигнала к вышестоящим образам
  11.  
  12.         //________________________________________
  13.         //средний уровень, связь с той же цепочкой
  14.         //вход:
  15.         nEn,    //Enable – сигнал разрешения с предыдущего кластера цепочки
  16.         //выход:
  17.         nFwd,   //Forward – распространение сигнала вперед по цепочке памяти
  18.        
  19.         //________________________________________
  20.         //"нижний" уровень признаков:
  21.         //вход:
  22.         nIn,    //In – распознавание признаков
  23.         //выход:
  24.         nDown,  //Down – активация признаков
  25. }

Как видно, кластер разделен на три абстрактных уровня – для работы с нижестоящими признаками, для связи с кластерами той же цепочки, и для связи с кластерами более общих образов. В свою очередь, каждый уровень содержит по два нейрона, один из которых принимает сигналы с нейронов соответствующего уровня, а второй – шлет сигналы, не необязательно на те же нейроны – лишь на нейроны того же уровня. На визуальных схемах, нейроны кластера целесообразно располагать соответственно этим уровням. Такая схема строения кластера красивее и гармоничнее предыдущих, которые не были приспособлены ко всем тем режимам работы, что возможны с этой схемой. Эта схема более универсальна, и на ней можно отрабатывать много разных алгоритмов работы ИНС, чем и займемся. (далее…)